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【少校手册】《Angel Beat!》第二话之“提前脱线”(含剧透)  

2010-04-11 14:26:43|  分类: 【评论】 |  标签: |举报 |字号 订阅

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一部动画作品,第一话往往用以夺人眼球引起注意,而第二、第三话被看做是为整部作品定下基调的铺垫,作品的主要叙事手法就将在这两话中形成。严格的甚至刻薄的说,本作的第二话的剧情结构完全是一个崩坏的构架,或许当阻止天使入侵公会的陷阱第一、第二次发动的时候还称得上是无厘头,那么仅是为了实现音無与由利大两人独处的剧情,而采用这种“换汤不换药”的旁人清除手法,就只能说制作方实在是太令人失望了。

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(补一张第一话的图片)

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因为本话中有很大的剧情篇幅都在刻画陷阱,那么笔者就简单谈一下这个影视元素。陷阱是当今影视业十分惯用的一个经典影视元素,主要出现在冒险题材的影视作品中,陷阱的出现一般会伴随着古墓、迷宫、地道等影视场景。国内影视作品中,堪称“经典陷阱”之作的就当属影片《地道战》,复杂而庞大的地道网依托于地面建筑、植被的掩护,形成了一个能打、能藏的攻防结合的军事工事,同时地道内设有各式陷阱能够抵御敌人的入侵。在国外影视作品中,“经典陷阱”之作就当属《夺宝奇兵》系列,复杂多变的迷宫体系配合形式多样的陷阱机关至今都被很多影视作品所效仿。

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本作第二话中所出现的各种陷阱中,以窄道铁球陷阱最具有《夺宝奇兵》色彩,而锤摆撞击、密室灌水、地面塌陷、石板压顶、诱饵吸引几个陷阱也可以看做是向前人制作的冒险片的致敬,唯一一个非传统手段的激光切割陷阱,在很多以近未来、未来为时代背景的游戏、影视作品也能找寻到踪迹,所以本作的这些陷阱缺乏新鲜感,可以看作是对前人杰作的照搬。从其在剧情结构中的安排来看,则完全可以看作是剧情的拖沓,或者就是制作方在本话缺乏一个内容充实的脚本,只能通过这些陷阱来拖延时间。

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本话同样拥有一个作战称号,即“公会空降作战”,笔者猜想每话一个作战称号可能将成为本作的一个惯例,这可以当做一个看点。本话的剧情主要解释了第一话播放后观众讨论中比较普遍的一个问题,即“一群高中生哪里来那么多武器”。如果说学校的地下拥有一个庞大的军工厂这从逻辑上还能够解释得清楚的话,那么将工厂炸毁后以“只要拥有记忆和土块,我们就能再造出来”的台词来解释武器的制造恢复就显得比较牵强,不过所有的不合理如果都放在“这是一个死后的世界”的大背景下,似乎也算的上是合情合理。

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此外剧情还介绍了由利大的个人身份,笔者觉得描绘由利大记忆的画面十分精彩,单色明暗变化的画面加上镜头晃动和光晕模糊的效果,将人物的恐惧、偏执,甚至是癫狂的状态歇斯底里的展现在了荧幕上,观众的内心不自觉的为由利大担心害怕。尽管观众已经知道了由利大及她的妹妹和弟弟必然死亡的结果,但是观众还是进入了到了一种紧张的状态中,这样悬念的制造手法多少有些希区柯克的风格,即突出剧中人物的焦虑与绝望感,让观众先知道答案,以此将这种绝望、孤立无援的情绪带给观众。

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总体来说,笔者认为本话的质量让人比较失望,在一些没有看点的段落里却投入成本使用烧钱的画面技术,如音無与由利大从通道进入公会的交代动作的镜头。另外在处理工厂爆炸的烟光效果中,制作火光和烟雾的那浑水摸鱼的态度到了令人发指的地步。不过也必须承认本话在个别镜头的处理上十分出色,如前文提到的由利大的回忆的镜头画面表现,还有就是展示轨道炮的镜头是高速摇拉移运动的一气呵成,极具魄力。虽然目前还不知道本作的剧情发展将要去往何方,但是从解密这样一个背景设定的角度,以及了解各人物之间故事和他们的记忆的兴趣来看,本作的后续发展仍然是值得期待的。(文/华小手)

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