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【轻文夏色】好好“玩”哟,不然会死——《 Sword Art Online 》(刀剑神域)   

2012-08-28 10:02:03|  分类: 【评论】 |  标签: |举报 |字号 订阅

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      随着《刀剑神域》TVA剧情的发展,这部作品无疑成为了这个季度的超人气作品之一。小手社一直都有着滞后卖萌的风格,所以都快到九月份了才有了“围绕本作发布点什么吧”的想法,于是我们又再一次看到了 doremi 同学的身影(他也会用 zfz61147 的名字发文哟), doremi 的原文已标注版权声明,所以转载的各位务必注意下面的一段文字了,谢谢合作。


版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
http://zfz61147.blogbus.com/logs/185800989.html


doremi/文

      总之先尝试着写了这一篇,但是,自己感觉写的一般吧。下一次可能试着写一个比较内涵的。。。

【轻文夏色】“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”——《 Sword Art Online 》(刀剑神域) - 华小手 - 成长中的小手社
 
名称: 《 Sword Art Online 》(刀剑神域)
作者:川原砾

简介: Sword Art Online (台译:刀剑神域)的第一卷创作于 2002 年,然而这本书的发行却颇为坎坷。作者在小说完成的同一年投稿了的电击文库大赏,但是由于这部作品篇幅太长(大约是规定字数的 1.5 倍。。),不符合大赛要求,所以只能非常遗憾的在比赛中被淘汰。但是这并不能阻止这部小说的人气,在个人网站的连载中,本书创下超过 650 万阅览人数的记录。到了 2008 年,作者的另一部小说《加速世界》终于在第 15 届电击文库大赏获奖。于是,这两部作品都顺利的由电击文库出版,而 Sword Art Online 一经出版之后,人气扶摇直上,在 2011 这本轻小说真厉害!中排名第 4 ,而在 2012 这本轻小说真厉害!中更是一举夺得桂冠。而在去年秋天,《刀剑神域》已经宣布动画化,由 A-1 Pictures 制作(该公司的代表作包括:空之音,黑执事,未闻花名,偶像大师, FRACTALE ,迷糊餐厅等),预定于 2012 年 7 月放送。

【轻文夏色】“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”——《 Sword Art Online 》(刀剑神域) - 华小手 - 成长中的小手社
story :「这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。」
                                                                      ——「 SAO 刀剑神域」设计者·茅场晶彦

男主角桐人(桐谷和人)在某天购买了世界上第一款需要完全潜入(即是将头部与机器连接使五感在游戏中完美重现)的虚拟实景线上游戏 SAO ,然而在公测的第一天,却被这款游戏的设计者告知,如果无法完全攻略游戏就无法离开虚拟世界,而在游戏中 GAME OVER 更等于宣告玩家在真实世界中「死亡」。连线进入这款死亡游戏里的玩家大约有一万名。于是,有人彻底放弃求生,也有人为了逃离游戏拼命攻略,也有人在游戏中被扭曲,成为杀害玩家的杀人者。在巨大浮游城堡「艾恩葛朗特」里,桐人以一个独行玩家的身份攻略着游戏。在这漫长的攻略中,桐人也邂逅了各种各样的玩家。在一天,桐人被美丽的细剑使亚斯娜强迫一起组队游戏,他的命运产生了巨大的变化。究竟这一万名玩家能否从游戏里全身而退……


关键词:虚拟与现实 爱情 人性

【轻文夏色】“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”——《 Sword Art Online 》(刀剑神域) - 华小手 - 成长中的小手社
文笔: B+: 相对于 SAO 的其他方面来说,文笔上给人感觉略显不及。但是绝对高于一般轻小说水平,文章读起来非常连贯通顺,但是个人感觉对于人物的衣着,外貌战斗时的动作等的描写上,文章稍微有显得不够优雅。当然,肯定没有一个读者会对轻小说的文学性上如此吹毛求疵,这部作品可以用简单连贯的文字勾画出人物的性格特点,并且给人以很强的画面感,这正是轻小说所最需要的。

剧情: A+ : SAO 的优秀剧情是这部小说获得巨大成功的主要原因。首先作者设定了一个非常新奇而巨大的世界观:游戏场景艾恩葛朗特高达 100 层,而每一层的地图都十分广大,既有迷宫区也有城镇区,每一层的场景也都会有一个特定的主题。而遨游在这游戏中的玩家,可以随意选择自己的武器和职业,所以既有像桐人这样的剑士,也有商人,锻造师等职业。总之是完美的把网游的元素融入到了书中。但是相比于一般的网游小说,本作之所以能获得广大读者的认可,是因为游戏和现实世界紧密的联系在了一起,从艾恩葛朗特篇的“死亡游戏”到妖精之舞篇解救困在游戏中的亚斯娜,再到后面的绝剑篇和幽灵子弹篇的设定都可以深刻的感觉到,作者所描写的游戏,其实也是真实的人生,而并非虚拟的二次元。在游戏中的际遇,都会在现实生活中展现,而现实中的事件,又和游戏世界密不可分。文章在二次元和三次元中不断切换,给人一种虚拟和现实融为一体的平衡感。这种思路在川原砾的另一本书《加速世界》中也表现的非常明显,在一款名为 Brain Burst 的游戏的众多玩家中,有人在加速世界中渡过的时间,甚至超过了现实世界中 10 几年的人生。所以,其实虚拟世界也是另一种真实的人生。

【轻文夏色】“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”——《 Sword Art Online 》(刀剑神域) - 华小手 - 成长中的小手社
人物: A- : SAO 中的人物都非常富有人格魅力,男主角桐人有着强大的实力,机敏的反应,在看似放荡不羁的外表下却又有着一颗忧郁而坚韧的心(放在现实世界就是天杀的高富帅啊),在朋友遇到危难之时总是出手相助。而女主角亚斯娜,则是一位坚强勇敢的可爱女生,会像太阳一样给周围的人带来光明和温暖。此外,像是极端矛盾的游戏开发者茅场晶彦,以及游戏中形形色色的玩家,每个角色都极富挖掘性。然而之所以给 A- ,是因为桐人和亚斯娜都太过完美以至于让人感觉人物仿佛只存在于空中楼阁。诚然一对完美的男女主人公会给读者以愉快的幻想,但是却也给人以虚无缥缈的感觉。(相对来说《加速世界》中的人物性格明显纠结很多。男主人公在现实中也是个终日受人欺负的胖子)

【轻文夏色】“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”——《 Sword Art Online 》(刀剑神域) - 华小手 - 成长中的小手社
思想(微剧透): A- :如果说竹宫ゆゆこ的《金色年华》是极度现实主义的作品,那么 SAO 就是另一个极端:极度的幻想主义。在这个奇幻世界里,任何事都无法以常理预测。在初期攻略的某一层中,桐人结识了几位虽然实力不强,但是却如家人一样和睦幸福的玩家,桐人在此找到了久违的快乐和温暖,于是故意隐藏实力与他们组队进入迷宫,但是意外却不幸的发生,由于触动了游戏中的陷阱,导致小队陷入了包围,虽然桐人尽力的想帮助队友一起逃脱,但是还是无法力挽狂澜,于是除了桐人,小队中的其他玩家全部 GAME OVER, 也就说他们在现实世界中死亡了。深感自责的桐人从此不再和任何人组队,以攻略游戏解放所有玩家为目的,不停地向着更高层的迷宫挑战。由于是真实的死亡,所以使这部作品变得深刻严肃不少。作品中还特意加入了一个以抢夺玩家装备和钱财的杀人公会“微笑的棺木”,这些玩家彻底放弃对现实世界的希望,沉溺于游戏,以杀人和妨碍攻略为目的。虽然虚拟的死亡看不到鲜血让人无法感受到生命的消逝,但是依然能牵动读者的心。在第一卷结尾亚斯娜挺身保护桐人接下了最终 boss 的致命一击时,想必有不少读者都捏了一把冷汗。在其他几卷中,虽然已经不会出现即死的情况,但是对于现实世界的描写逐渐加强,比如死铳篇讲述的就是怀有心之伤少女从软弱到坚强的成长过程,而绝剑篇则是选则了身患绝症的这一群体,描写了在现实中只能躺在病床上的他们在游戏中的欢喜与悲伤。【轻文夏色】“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”——《 Sword Art Online 》(刀剑神域) - 华小手 - 成长中的小手社

结语: SAO 日版目前已经出版了 8 卷,而天闻角川也已经发行了 3 卷,此外还有作者在网络上发表的若干外传和短篇。 SAO 之所以有如此大的人气,个人认为主要是作品风格非常新颖,在众多不切实际的轻小说中走了一条彻底幻想的道路,而且加入了游戏的元素让小说变得格外的有趣,给人一种身临其境的奇妙感觉。另一方面,这本书的插画画的非常好而且插图很多,把男女主角的帅哥美女形象完美的展现了出来。在正篇之外插入的短篇虽然有把故事后宫化的倾向,但是看起来轻松愉快。感觉作者在文章何时严肃何时煽情何时轻松这点上把握的非常好,让读者读起来非常的畅快。而这也正非常符合轻小说“轻”的特点。随着小说的热卖,动画也即将播出了,不知各位看完这篇介绍之后,是否有兴趣读一读小说或是在 7 月份追一下新番呢?
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